क्या आप प्रत्येक ट्यूटोरियल के पहले चरण से एक साधारण चक्र से संघर्ष करते हैं? क्या आपकी सीधी रेखाएं झुकती रहती हैं चाहे आप कितना मुश्किल हो? क्या आपको लगता है कि बीच में दी गई दूरी के साथ दो बिंदुओं को ड्रा नहीं किया जा सकता है? क्या आपकी तस्वीरें एक विस्तृत ट्यूटोरियल से हर एक कदम को ध्यान से दोहराते हुए भी गलत दिखाई देती हैं? ये समस्याएं बुनियादी कौशल की कमी से आ सकती हैं जिन्हें ड्रा करने का तरीका सीखने पर ध्यान नहीं दिया जाता है। वास्तव में, ये कौशल उन लोगों के लिए स्पष्ट हैं जो बहुत अधिक चित्रकारी कर रहे हैं, लेकिन उन्हें आसानी से अपने हाथ में एक पेंसिल के बिना कुछ साल बाद भुला दिया जा सकता है। तो, क्या आप समझने के लिए तैयार हैं?
1. सीधे रेखा को तोड़ें
आपकी समस्या: आप एक सीधी रेखा / पूर्ण वृत्त को ड्रा नहीं कर सकते।
चरण 1
सीधे रेखा असली नहीं हैं। वे वेक्टर में केवल मौजूद हैं, दो बिंदुओं के बीच सबसे छोटा रास्ता। आप एक मापक को धोखा दे सकते हैं और इसका प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन संभवतः आपका हाथ पूरी तरह से सीधे, लंबी लाइनों को ड्रा करने के लिए कभी नहीं सीखता। यहां तक कि अगर यह सही कुछ के रूप में शुरू होता है, अब आप इसे ड्रा करते हैं, अधिक गलतियां की जा सकती हैं। इसका क्या मतलब है?
अगर एक लंबी रेखा खींचना लगभग असंभव है, तो हम उन छोटी लाइनों का उपयोग कर सकते हैं जो हमारे हाथ के लिए अधिक अनुकूल हैं। बस नीचे की तस्वीर को देखो। लाइनों की छोटी, मूल के करीब चित्र है।
चरण 2
मान लीजिए कि आप नीचे की तरह एक फूल खींचना चाहते हैं। आप देख सकते हैं कि यह एक सीधी रेखा, एक आदर्श चक्र और सटीक कोणों के साथ कुछ घटता निर्मित है। मुझे लगता है कि आप इसे बहुत धीरे-धीरे ड्रा कर सकते हैं, बहुत सावधानी से बिंदु से दूसरी ओर लाइनें चलाकर, अपनी जीभ में फंसे और अपने चेहरे पर पसीना। पर क्यों? ड्राइंग एक घर का काम नहीं है, यह मजेदार होना चाहिए!
चरण 3
तकनीकी ड्राइंग (सीधी रेखाएं, सही वृत्त) एकाग्रता की आवश्यकता होती है। चीजों को ठीक उसी तरह खींचने के बारे में है जैसे वे हैं। रचनात्मकता या निजी शैली के लिए कोई जगह नहीं है, क्योंकि शैली विविधता से आती है। क्या यह वास्तव में आप क्या करना चाहते हैं? वही चीजों को हर समय उसी तरह से ड्रा करें?
यदि आप करते हैं, तो ठीक है, आपके लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है। चूंकि ड्राइंग-सृजन - सही लाइनों की एक श्रृंखला बनाने के बजाय अंतिम प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपना हाथ आराम रखने के बारे में है। यही आपको सीखने की ज़रूरत है - कैसे आराम से रहना, तेज और लापरवाही से स्केच करें। आइए हम फिर से इस फूल को ड्रा करने की कोशिश करें, क्या हम? लेकिन इस बार इन सरल नियमों का पालन करें:
- छोटी पंक्तियों में लंबी लाइनें विभाजित करें;
- अधिक घटता, छोटी लाइनें;
- कागज को हल्के ढंग से स्पर्श करें, अपनी पेंसिल को दबाएं न कि मुश्किल;
- इसे तेज़ी से रखें!
चरण 4
क्या वह मज़ा नहीं था ? यदि आप अपनी आँखों को संकीर्ण करते हैं, तो यह बहुत कुछ किया है। अब, उन लोगों के साथ लाइनों के बीच रिक्त स्थान को भरें जिनकी कमी है। पिछले चरण से नियम अभी भी लागू होते हैं।
चरण 5
अब आप एक मार्कर के साथ परिभाषित लाइनों पर दबाव डाल सकते हैं या पेंसिल को दबाने के लिए कड़ी मेहनत कर सकते हैं। यह कदम जरूरी नहीं है, आप इसे छोड़ सकते हैं।
चरण 6
हॊ गया! यह बिल्कुल मूल जैसा नहीं दिखता है, लेकिन आप इसमें कुछ शैली देख सकते हैं, अपने व्यक्तिगत चरित्र का थोड़ा सा, अपने हाथों का असली काम! आप देख सकते हैं कि यह मूल से अधिक प्राकृतिक दिखता है, क्योंकि प्रकृति एकदम सही नहीं है। सबसे महत्वपूर्ण क्या है, जब आप सीमाओं को पार करते हैं, तो आप आसानी से सब कुछ बदल सकते हैं! विडंबना यह है कि, आपकी सटीक लाइनें, सटीक ड्राइंग।
चरण 7
अभ्यास करने के लिए क्या?
- छोटों में लाइनों को विभाजित करें ;
- लंबे, कभी-झुकने के बजाय छोटी रेखाओं से बने वृत्त बनाएं;
- हल्के से ड्रा करे- इस तरह आपकी छोटी गलती दिखाई नहीं देगी।
2. अपनी खुद की शैली बनाएँ
आपकी समस्या: आपको लगता है कि आप केवल उन चीजों को ड्रा कर सकते हैं जो अन्य लोगों ने पहले ही बनाई हैं। आपका चित्र वास्तव में आपके जैसी चीज़ों की तरह नहीं दिखते।
चरण 1
तो आप वृत्त और सीधी रेखाएं खींच सकते हैं, ठीक है? यह वास्तव में अच्छा नहीं है। आप गणितीय नियमों और तकनीकी ड्राइंग में फंसे हो सकते हैं - आप दोहराते हुए अच्छे हैं, लेकिन नहीं बनाते हैं। आप अपने आप को कैसे मदद कर सकते हैं? ठीक है, इस ट्यूटोरियल का पहला चरण आपके लिए भी अच्छा है, लेकिन एक और चाल है जो आप उपयोग कर सकते हैं।
जैसा कि मैंने पहले कहा था, शैली विविधता से आता है। यदि आप किसी चित्र को ध्यान से सावधानी से रेखांकित कर रहे हैं, कुछ भी नया न जोड़े (क्योंकि यह एक गलती होगी!), आप कुछ अलग से समाप्त नहीं कर सकते। मूल तुम्हारी नहीं थी, और आपकी आरेखण सिर्फ इसकी प्रति है। मैं नहीं कहता कि अब आपको ट्यूटोरियल का पालन नहीं करना चाहिए - आपको सिर्फ और अधिक रचनात्मक और विडंबना ही होना चाहिए - ऐसा करते समय कम सटीक।
कैसे सटीक के एक उचित बिट खोने के लिए? आइए इस सरल अभ्यास से शुरू करें: अपने हाथों के साथ कुछ सरल आकृतियाँ खींचें, जैसे कि आप घबराए हुए थे। जब तक आपको नहीं लगता कि आपका हाथ आराम से है।
चरण 2
आइए अब इस सरल ट्यूटोरियल की कोशिश करो। इसे आमतौर पर उसी तरह से करें, लेकिन चरण 4 में अंतिम पंक्तियां ड्राइंग करते समय अपना हाथ हिला दें। हर बार, चिकोटी के स्तर को बदलते हुए, इन प्रमुखों में से कुछ निकालें ।
चरण 3
हैरान? हर सिर मूल से अलग दिखता है, लेकिन आप इसे पहचान सकते हैं कि आपने अभी क्या खींचा है। इसके अलावा, आप उन सभी के लिए समान अनुपात का इस्तेमाल करते हैं, फिर भी उनमें से कोई एक समान नहीं दिखता है। होता भी तो कैसे?
जब आप लिखना सीख रहे थे, तो आपका शिक्षक आपको एक टेम्पलेट से लाइन दोहराना चाहता था। आप हर एक पत्र को चित्रित करने में बहुत समय व्यतीत कर रहे थे, जैसे कि यह एक छोटी सी कृति थी। फिर, समय और अनुभव के साथ, आपने अपना स्वयं का लेखन लेखन, अपनी शैली विकसित की है। आपके पत्र मेरे या आपके मित्रों से अलग दिखते हैं - फिर भी, हम सभी को आप क्या पढ़ते हैं, पढ़ सकते हैं। आपकी शैली बदल गई है क्योंकि आप तेज़ी से लिखना चाहते थे - अपने विचार लिखने के लिए, सही नहीं ड्रा करने के लिए, लेकिन अर्थहीन अक्षरों।
इस नियम को अपने चित्र में लागू करें। आप जो हासिल करना चाहते हैं उसके बारे में सोचें, न कि लाइनों के बारे में। तेज और अपने व्यक्तिगत, अद्वितीय हाथ आंदोलन को ड्रा करने के लिए चमक का मौका होगा।
चरण 4
एक और चीज है जो आपकी शैली को जोड़ती है - रचनात्मकता। एक बार फिर से एक ही ट्यूटोरियल करें, इस बार आपकी ज़रूरतों के लिए चरण परिणाम बदल रहा है। आप सीख रहे हैं कि कैसे एक ड्रैगन सिर ड्रा करने के लिए, लेकिन अपने मन में ड्रेगन लंबे समय तक मुंह है? कोई बात नहीं! आपको इसके लिए एक और ट्यूटोरियल की ज़रूरत नहीं है, बस अपनी आवश्यकताओं के नियमों को समायोजित करें।
चरण 5
अभ्यास करने के लिए क्या?
- प्रभाव के बारे में ध्यान न लेने के बिना, अपने पर्यावरण से चीजों को अस्थिर, लापरवाह रेखा से खींचने की कोशिश करें;
- बहुत कुछ स्केच करें! परिणाम के बारे में मत सोचो, बस अपना हाथ अपने प्राकृतिक आंदोलन का अभ्यास करें;
- ट्यूटोरियल का पालन करते समय, रचनात्मक रहें - लंबाई, आकार, दूरी बदलने और देखें कि यह आपको कहां लेता है।
3. अनुपात को मापें
आपकी समस्या: आपके अनुपात हमेशा दिखते हैं। आप किसी मापक या अन्य टूल के उपयोग के बिना किसी दिए गए दूरी को ड्रा करने में असमर्थ महसूस करते हैं।
चरण 1
एक आकांक्षी कलाकार के लिए गलत अनुपात बहुत बड़ी समस्या है। सौभाग्य से, अगर आप इसे अनदेखा नहीं करते हैं, तो इसे दूर किया जा सकता है। सबसे पहले, वे वास्तव में क्या हैं?
अनुपात कुछ इकाई में मापा जाने वाला दूरी नहीं है। वे दूसरों के सापेक्ष किसी तत्व के स्थान को परिभाषित करते हैं। इसका मतलब है कि अगर आप दो बार बड़ा चित्र (तत्वों का सेट) ड्रा करना चाहते हैं, तो सभी दूरी को भी दोगुना करना होगा।
चरण 2
आइए हमारी आंखों को प्रशिक्षित करने और अनुपात को दोहराते हैं। सबसे पहले, इस तस्वीर को दोबारा बनाने की कोशिश करें, लेकिन दो बार छोटे:
चरण 3
अब, एक मापक लें और जांचें कि क्या आपको यह सही है - दूरी स्क्रीन पर से दो बार छोटी होनी चाहिए। और, आपका परिणाम कैसा है? शायद बहुत अच्छा नहीं, अगर आप इस ट्यूटोरियल को पढ़ रहे हैं। ध्यान दें कि हलकों को दो बार छोटा होना चाहिए, और ऐसा लगता है कि लगभग असंभव - दो बार बड़ा वृत्त कैसे ड्रा किया जाए, यदि आपको मूल आकार भी नहीं पता?
उत्तर हमें सापेक्षता के बारे में बात करने के लिए कम से कम दो तत्वों की आवश्यकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि पहला तत्व किस आकार का है - यह एकमात्र असर नहीं हो सकता है, यदि केवल एक ही है! तो, एक बार फिर कोशिश करें। केवल पहले वृत्त को ड्रा करें।
चरण 4
अब वृत्त के केंद्र से आने वाली दो पंक्तियों की कल्पना करें। दोनों वृत्त को जोड़ने वाली एक तीसरी काल्पनिक रेखा है। क्या आप देख सकते हैं कि कौन सा कोण बनाता है? अपनी रेखा पर इस रेखा को खीचें, अब के लिए दूसरे सर्कल को जोड़े बिना।
चरण 5
हमें अब दूरी निर्धारित करने की आवश्यकता है। मूल में दोनों केंद्रों के बीच कितनी वृत्त लगाई जा सकती हैं? इस संबंध को अपने चित्र में लागू करें। पहली बार मूल रूप से प्रिंट करने और अन्य मंडल को शारीरिक रूप से ड्रा करने के लिए सबसे अच्छा तरीका है, बाद में आप केवल उन का ढोंग करने का प्रयास कर सकते हैं (काग़ज़ / स्क्रीन के ऊपर पेंसिल रखते हुए और वृत्त को ध्यान में रखते हुए)।
चरण 6
ये बस होने वाला है! अब हमें यह जांचने की आवश्यकता है कि दूसरे सर्कल का आकार बड़ा एक के संबंध में क्या है। इसके लिए एक अच्छी पद्धति यह है कि पहले चक्र के अंदर दूसरी सर्कल को स्पष्ट रूप से अनुपात देखना चाहिए।
चरण 7
पूर्ण! आप मापक का उपयोग एक बार फिर देख सकते हैं कि यह कितना सही है। यह विधि वाकई अच्छी है जब आपकी आँखें अभी तक अनुपात देखने के लिए प्रशिक्षित नहीं हैं, और समय के साथ आपको अब गाइड तत्वों को ड्रा करने की आवश्यकता नहीं हो सकती है।
चरण 8
अभ्यास करने के लिए क्या?
- हर जगह अनुपात देखने के लिए जानें। चारों ओर देखो और अपने आप से पूछो - हथेली की तुलना में कितनी देर तक मेरी उंगलियां हैं? मेरे कुत्ते की पीठ के साथ कितने सिर रख सकते हैं? आँखों के बीच चेहरे का क्या तत्व पूरी तरह से फिट हो सकता है? यह प्रशिक्षण आपके खाली समय में किया जा सकता है, और इससे आपकी एकाग्रता बढ़ जाती है। साथ ही, समय के साथ आपकी आंखों को आपकी जागरूकता के बिना यह करना सीखना होगा!
- यदि आपको आकार पुनः बनाने में समस्याएं हैं (उदाहरण के लिए, आप दो समान हलकों को ड्रा करते हैं और वे हमेशा अलग होते हैं), इसे अभ्यास से बचें। इन दो हलकों को तब तक खींचें जब तक आप उन्हें समान रूप से ड्रा कर सकते हैं, फिर त्रिकोण, चौराहों और इसी तरह की कोशिश करें। यह समस्या अन्य ट्यूटोरियल करने से पहले हल होनी चाहिए, क्योंकि यह अन्य कौशल का आधार है;
- इंटरनेट सरल, चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल से भरा है जो किसी भी वास्तविक ड्राइंग कौशल को नहीं सिखाते हैं, लेकिन वे अनुपातों का अभ्यास करने के लिए बहुत अच्छा हैं। बच्चों के लिए सरलतम चित्रों के साथ शुरू करें और जब आप अधिक आत्मविश्वास महसूस करते हैं तो आगे बढ़ें। फिर से, इन बुनियादी कौशल स्थापित करने से पहले आगे मत जाओ। कमजोर आधार पर कुछ भी मजबूत नहीं बनाया जा सकता।
4. अपने हाथ को स्वतंत्र करो
आपकी समस्या: आप समानांतर या समवर्ती लाइनों को बहुत कठिन ड्राइंग पाते हैं। दूसरी पंक्ति हमेशा किसी तरह गलत दिशा में जाती है।
चरण 1
ऐसा कभी-कभी होता है जब आप बहुत कठिन प्रयास कर रहे हों। आप सटीक होना चाहते हैं और इसके परिणामस्वरूप आप धीरे-धीरे और सावधानी से ड्रा होते हैं, गलतियों के लिए अपना हाथ अधिक समय देते हुए। दोनों लाइनों को तेज करने की कोशिश करें - क्या यह कुछ भी बदलता है? यदि हां, ठीक है, मुझे खुशी है कि मैं मदद कर सकता हूं! यदि नहीं, तो थोड़ा प्रशिक्षण की आवश्यकता हो सकती है।
साँप का चित्रकारी करना सबसे बड़ा और सबसे जटिल प्रशिक्षण है जो मैं सोच सकता हूँ। यह आपको अनुपात, योजना की लंबाई, आकार और कोण बदलते अभ्यास करने देता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह आपके हाथ को सिखाती है कि कैसे इनायत से चलें। यदि आप इस पैराग्राफ को पढ़ रहे हैं, तो शायद आपको सांपों के साथ भी समस्याएं हैं - वे एक बिंदु पर मोटी हैं, फिर पतले और मोटे फिर से, पूरी तरह से गन्दा और गलत। लेकिन हम इसे ठीक कर सकते हैं!
सर्कल की एक पंक्ति से प्रारंभ करें, उनमें से प्रत्येक पूर्ववर्ती से छोटा है। एकल बिंदु के साथ पंक्ति समाप्त करें।
चरण 2
व्यास के संबंधित सिरों को कनेक्ट करें। एक सरल साँप किया जाता है! बेशक, सीखने के लिए और भी बहुत कुछ है।
चरण 3
अब एक ही सर्कल की एक श्रृंखला खींचना, लेकिन अपनी स्थिति को खड़ी रूप से भी बदलना।
चरण 4
उन्हें फिर से कनेक्ट करें।
चरण 5
चलिए कठिनाई स्तर को बढ़ाते हैं। पहले की तरह ही करें, लेकिन अब वृत्त के बीच बड़ी रिक्तियों को छोड़ दें ।
चरण 6
सर्किलों को जोड़ने से अब कठिन हो सकता है, क्योंकि आपको मेहराब खींचा जाना है। यह वास्तविक अभ्यास है। साँपों को बनाए, लंबी और छोटी, सीधी और घुमावदार, जब भी आप देखते हैं कि सर्कल के बीच बड़े स्थान का उपयोग करते हुए आपको सही मिला है। यदि आप यह लंबे समय तक करते हैं, तो आपके हाथ को उचित आंदोलन सीखना चाहिए।
चरण 7
अभ्यास करने के लिए क्या?
- साँप! उनमें से बहुत से ड्रा करें, वे तेज़ और आसान हैं;
- जितनी जल्दी हो सके समानांतर रेखाएं और तरंगों की श्रृंखला बनाएं। अपने हाथ को यह मुफ़्त लगता है!
- लहराती लाइनें खींचें जब टीवी देखते हैं या इंटरनेट पर लेख पढ़ते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या चित्रित कर रहे हैं, बस अपने हाथ को सिखाने के लिए कैसे आज़ादी से और लापरवाही से आगे बढ़ना है।
5. जानें क्या चीजें हैं - और वे क्यों हैं
आपकी समस्या: आप कल्पना से नहीं ड्रा कर सकते हैं। जब आप एक ट्यूटोरियल का पालन करते हैं तो सब कुछ ठीक हो जाता है, लेकिन तब आप कदमों को याद नहीं रख सकते, या केवल एक ही मुद्रा है जो ठीक हो जाता है।
चरण 1
आपको यह सुनकर खुशी होगी कि यह एक बड़ी समस्या नहीं है जैसा कि ऐसा लगता है। आपको केवल अपने दृष्टिकोण को बदलने की जरूरत है। समस्या यह है कि आप ऑब्जेक्ट की बजाय लाइन खींचने का तरीका जानेंगे। दो प्रकार की जानकारी है:
- मैट्रिक्स (रास्टर): कहाँ बात है? इससे क्या जुड़ा हुआ है? उनके बीच की दूरी कितनी देर है? उनमें से कितने दिए गए क्षेत्र पर होते हैं?
- वेक्टर: क्या बात है? इस बिंदु का क्या हिस्सा है? इस अंक का सेट क्या करता है? यह अन्य तत्वों पर कैसे प्रभाव डालता है?
मैट्रिक्स जानकारी एक बार फिर से एक ही बात बनाने के लिए एक टेम्पलेट है। यह याद रखना मुश्किल है और यह केवल कुछ मामलों में उपयोगी है। वेक्टर जानकारी स्केलेबल है। इसका मतलब यह है कि जब परिस्थितियां बदलती हैं (अलग मुद्रा, आकार, शैली), तत्व उन्हें समायोजित करते हैं, क्योंकि वे अनुपात के साथ संलग्न हैं, स्थिति नहीं। यहां एक उदाहरण दिया गया है:
- सी 1 - नाक;
- सी 3 - आंख;
- सी 1-ई 3 - मुंह;
- A3-E5 - सिर (आदि)
- सिर दो हलकों से बना है - एक "मस्तिष्क का मामला" और एक मुंह;
- मस्तिष्क के मामले के मध्य से मुंह थोड़ी अधिक है;
- आँख परिपत्र है और यह मस्तिष्क के मामले के मध्य में शुरू होता है, मुंह को छूता है;
- नाक मुंह की नोक पर है, यह आंख (आदि) जैसी बड़ी है।
यदि आप कुछ बदलना चाहते हैं, उदाहरण के लिए मुंह खोलें, मैट्रिक्स जानकारी विफल होती है। यह तय है, आकार के संदर्भ में केवल स्केलेबल है, और जब आप 3 डी स्पेस में एक मुद्रा बनाना चाहते हैं तो यह और भी बेकार है। वेक्टर में कैसे सीखें?
चरण 2
एक वस्तु ले लो और इसका विश्लेषण करें। सोचने के दो तरीके हैं कि आप अब जा सकते हैं (मैं एक उदाहरण के रूप में एक गिलास का उपयोग करूँगा):
- कांच एक आयत से बना है, फिर उसके नीचे एक सपाट त्रिभुज है, एक बहुत लंबी रेखा और एक त्रिकोण फिर से;
- कांच एक आयताकार कंटेनर से बना है जिसमें परिपत्र अनुभाग होता है जहां वाइन डाला जाता है। कंटेनर के ऊपरी हिस्से को बुलबुले से दूर फिसलने को कम करने के लिए, अंदर घुमा दिया जा सकता है। कंटेनर के नीचे धीरे एक मोटी पैर में पिघला देता है। पैर फिर परिपत्र समर्थन में पिघल रहा है।
आप क्या सोचते हैं, जिस तरह से एक ग्लास के सार का बेहतर वर्णन किया जाता है? जब आप ड्राइंग के साथ अपने साहसिक शुरू करते हैं तो पहले एक तेज़ और महान है, लेकिन यह केवल आपको इस विशेष स्थिति को ड्रा करने देगा। आप एक 3D दुनिया में जाने की कोशिश कर सकते हैं, परिप्रेक्ष्य सीख सकते हैं, कुछ गति जोड़ सकते हैं, और अचानक यह पता चला है कि आप वास्तव में एक गिलास कैसे ड्रा नहीं जानते हैं।
चरण 3
एक और उदाहरण शरीर रचना है। आप एक मुद्रा में एक शरीर की क्यूवें सीख सकते हैं, लेकिन यह आपको कुछ भी नहीं बताता है, जब चलने / बैठने / लड़ाई करते समय एक ही शरीर दिखता है। एक सरल "क्यों" उस शक्तिशाली कभी नहीं किया गया है। क्यों यह हिस्सा उभड़ा रहा है? इसके लिए क्या उपयोग किया जाता है? यह लम्बी / छोटी क्यों है? यह हिस्सा किसी विशेष से जुड़े क्यों है?
चरण 4
अभ्यास करने के लिए क्या?
- बिना सोचे वाली लाइनों को कॉपी करके रोकें जो आप देख रहे हैं। वस्तु को संपूर्ण रूप में समझने की कोशिश करें। यदि आप समझते हैं कि ऐसा क्यों बनाया और खींचा गया है, तो आप इसे संशोधित करने और नियमों को तोड़ने के बिना कुछ सही बनाने में सक्षम होंगे;
- जब आप ड्रा नहीं करते तब भी वस्तुओं का विश्लेषण करें। एक कतार में, बस में, किसी के लिए इंतजार कर - चारों ओर देखो और अपने आप से पूछें: यह ऐसा क्यों दिखता है? इसका उद्देश्य क्या है? प्रत्येक के साथ "क्यों" आप अपने सिर में एक वेक्टर जानकारी का एक विशाल आधार का विस्तार कर रहे हैं जवाब। आपको आश्चर्य होगा कि यह कितना मदद करता है!
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